Image Enhancement Algorithm Based on Gradient Sparsity and Multi-scale Variational Constraint
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摘要: 针对低照度条件下采集到的图像存在亮度偏低、细节模糊等问题,通过分析传统Retinex理论在增强图像过程中的缺陷,提出了一种基于梯度稀疏和多尺度变分约束的图像增强算法。该算法首先将输入图像由RGB空间转换到HSV空间,提取亮度分量,实现3个通道的解耦合。然后,根据零范数的梯度全局显著特性,定义了一个新的相对全变分正则项。接着,在HSV空间下惩罚亮度分量,构建一种具有梯度稀疏的变分模型对亮度通道进行约束,并通过将控制因子扩张为多个尺度,形成多尺度变分约束,提升照度估计的准确度,使之更加符合光照分布特性。根据Retinex理论进行映射,获取亮度通道对应的反射图像。进而利用亮度通道不同尺度下的约束所对应的不同照度结果,分别提取图像的粗略细节、中等细节和精细细节,通过多尺度细节加权,对反射图像进行细节增强。最后,对照度图像进行伽马校正,与经细节提升后的反射图像重组并进行颜色空间转换得到输出的增强图像。通过定量、定性实验对本文算法进行了验证,实验结果表明:本文算法的增强图像有着更高的色彩丰富度和更低的色差水平,能够保持图像的自然度,提升图像的视觉效果。在均值、平均梯度和信息熵的表现上,相比原图均有大幅度提升;与现有的先进算法相比,本文算法的平均定量指标在不同类型低照度图像的增强图像上均产生了较优的效果,且运算效率较高。Abstract: Aiming at the problems of low brightness and blurred details in images captured under low light, an image enhancement algorithm based on gradient sparsity and multi-scale variational constraint was proposed by analyzing the defects of traditional Retinex theory. Firstly, the input image was transformed from RGB space to HSV space, and the luminance component was extracted to decouple three channels. Then, according to the gradient global significance of zero norm, a new relative total variation regular term was defined. After that, the luminance component was punished in HSV space, and a variational model with gradient sparsity was constructed to constrain the brightness channel. By expanding the control factors to multiple scales, a multi-scale variational constraint was formed, which improves the accuracy of illumination estimation and makes it more in line with the illumination distribution characteristics. According to the Retinex theory, areflection map corresponding to brightness channel was obtained. Then, the rough details, medium details and fine details of the image were extracted by using different illumination results corresponding to constraints in different scales of brightness channel, and the details of the reflection map was enhanced by multi-scale detail weighting. Finally, the illumination map after Gamma correction was recombined with the enhanced reflection ma, and the color space conversion was carried out to obtain the output enhanced image. Experimental comparisons show that the enhanced images of the proposed algorithm visually have richer colors richness and lower color difference level, and keep the naturalness well. Compared with the original images, the performance of mean value, average gradient and information entropy have been greatly improved. Compared with the existing advanced algorithms, the average quantitative index of the proposed algorithm achieves a better effect on the enhanced images of different types of low-light images with higher computational efficiency.
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降质的图像不仅对人们的视觉感知产生干扰,同时也不利于机器的识别和图像信息的提取,一定程度上影响着目标检测、分类与跟踪等计算机视觉任务的效果。因此,通过图像增强技术获得高质量的图像,具有重要的研究价值和意义。
目前,图像增强主要可以分为直方图均衡法[1]、去雾模型的图像增强法[2]、深度学习增强方法[3]和Retinex算法[4]。直方图均衡利用累积分布函数对图像进行灰度映射,扩展动态范围来提升对比度,但灰度级合并的过程会引起增强结果细节丢失。去雾模型增强对弱光图像进行反转,模拟白天雾图,通过暗通道先验理论[5],实现雾霾的去除来获取增强图像,但由于大气光值与透射率无法做到精准获取,处理结果时常伴随伪影现象。深度学习凭借出色的表示和泛化能力,在图像增强方面得到了应用,但模型复杂度的提升会引起运算时间的急剧增加,对于算力不同的硬件设备不具普适性。Retinex理论用来模拟和解释人类视觉系统如何感知色彩[6],Retinex在进行图像增强时,结合了人眼的视觉机理,所以近年来受到了学者们的广泛研究。
通常情况下,Retinex用一个低通的高斯滤波器与原始图像卷积进行照度估计,在对数域中剔除估计结果,得到反映图像本征的反射图像作为增强结果。在中心环绕模型中,比较有代表性的算法有单尺度Retinex(single-scale Retinex,SSR)算法[7]、多尺度Retinex(multi-scale Retinex,MSR)算法[8]和带颜色恢复的多尺度Retinex(multi-scale Retinex with color restoration,MSRCR)算法[9-10]。由于高斯滤波器估计的照度无法满足光照分布情况,使得增强图像容易整体泛灰,出现伪影效应。于是,有学者将具有平滑保边特性的双边滤波[11]、引导滤波[12]和加权最小二乘滤波[13]等分别引入到中心环绕函数中,但粗糙的照度使得增强结果往往不能令人满意。在变分框架下,Kimmel等[14]认为照度分量具有空间平滑性,在对数域中提出用变分方法约束照度,通过欧拉-拉格朗日方程求解,但图像局部区域存在曝光不足现象。近些年,研究人员通过分析对数变换的特点,证明对数变换抑制了图像明亮区域中梯度大小的变化,不适合直接作为正则化项使用,先后提出了基于照度和反射图同时估计的最大后验概率变分模型[15]和加权变分模型[16],尽管获得了更好的先验表示,但图像局部暗区亮度提升不明显。针对非对数域,Guo等[17]利用RGB三通道最大值构造初始光照图,通过施加变分约束来细化照度,但是,增强的图像细节在去噪后却未能得到有效突出,且在图像亮区产生了过增强现象。Fu等[18]采用一种基于形态学闭合的照度估计算法,通过融合派生的输入和相应的权重,产生一个调整后的照度,但增强结果不能有效突出纹理丰富区域的真实感。为了降低结果中的噪声,Li等[19]提出一种带有噪声项的Retinex模型,用L1范数限制照度的分段平滑度,对反射图的梯度进行结构保真,但图像对比度整体表现不佳。Ren等[20]建立了一个低秩正则化Retinex模型,通过惩罚梯度的L1范数来约束照明,同时对照明和反射图进行估计,抑制了反射图像中的噪声,但增强结果暗区细节存在丢失现象。Xu等[21]通过设计一个指数化的平均局部方差滤波器,提出一种基于结构和纹理感知的Retinex模型,但增强图像在原有暗区的层次感相对较低。Tang等[22]利用局部平坦度作为先验约束,并用一种新的局部偏差量度来量化局部照明平坦度,选择性地将局部平坦度施加给照明,提出了基于局部平坦度的Retinex变分方法,能够较准确地恢复光照不均图像,保持良好的对比度,但图像局部存在色彩偏移现象。
针对上述问题,本文提出一种基于梯度稀疏和多尺度变分约束的图像增强算法。在HSV空间提取亮度分量,借助该分量构建基于梯度稀疏的变分约束模型,以更加精准地获取照度图像。通过Retinex得到反射图像后,以照度图像为基础,获取细节图像进行多尺度细节增强。利用伽马校正对照度图像进行调整,与经细节提升的反射图像重新组合,将合成结果转换至RGB空间得到最终的增强图像。最后,通过实验测试,验证了本文算法的有效性。
1. Retinex理论
一幅经人眼所感知的图像,可在Retinex理论下分成两部分,分别为照度图像和反射图像。照度图像可认为是对原始图像的低频区域的提取,变化较为缓慢,决定了图像像素的动态区间阈值范围;反射图像则属于原始图像的高频区段,变化相对较快,它表征了图像的内置属性。Retinex理论就是通过剔除照度的干扰,还原图像的本质特性,进而实现增强图像的目标。Retinex模型的表达式如下:
$$ I\left( {x,y} \right) = R\left( {x,y} \right) \cdot L\left( {x,y} \right) $$ (1) 式中,I(x,y)为原始图像,R(x,y
)为反射图像,L(x,y)为照度图像。 尽管Retinex能够分离出图像的本征属性,提升暗视觉条件下图像的亮度,但仍然有以下不足之处:1)该方法作用于RGB空间,由于三原色的相互影响,会导致增强结果色彩难以保真,色彩出现偏移现象。2)其低通的高斯滤波器保边能力较差,当光照不一致时,照度估计结果无法满足光照分布,使得增强结果边缘模糊,整体泛灰,并伴有光晕伪影。3)该方法直接将估计的照度完全剔除,导致图像整体曝光过高,会出现过增强问题。
2. 本文算法
针对上述问题,本文提出了一种基于梯度稀疏和多尺度变分约束的图像增强算法。本文算法主要包括照度估计、细节提升和亮度重组3个环节。首先,将输入图像从RGB空间转换至HSV空间,重点构造了具有梯度稀疏特性的变分约束,并将其作用于亮度通道用来进行照度估计。在该约束中,通过施加3个不同的控制因子分别得到照度1、2和3,3个照度取均值得到最终照度估计结果。然后,对于估计的照度图像,一方面,基于Retinex理论获得反射图像;另一方面,通过伽马校正进行亮度调节。利用亮度通道和照度1的差值得到粗略细节,照度1和2的差值得到中等细节,照度2和3的差值得到精细细节,3个细节加权得到加权细节。通过加权细节与反射图像的叠加来进行细节提升。将经伽马校正后的照度图像与细节提升后的反射图像重新组合,得到输出的亮度通道。最后,将图像从HSV空间转换至RGB空间,得到增强的输出图像。本文算法流程如图1所示。
2.1 照度估计
照度图像的获取是Retinex理论的关键环节。一个较好的照度结果应该具备包含图像整体结构,同时纹理上应该保持平滑。在Retinex理论中,中心环绕模型利用高斯滤波器卷积,从而进行照度提取。然而,由于图像中平坦区和边缘区的存在,光照一致性假设在图像中并非恒成立,这也导致了照度结果与滤波器的选择相关联。即使是其他低通保边滤波器,在照度估计上也是粗糙的,这便是常常使得增强效果不理想的主要原因。变分Retinex方法通过引入变分先验,对目标函数进行优化,能够有效地提高所估计照度结果的准确率。对于全变分(total variation,TV)[23]而言,其正则项在对图像结构和纹理的区分上具有局限性。于是,Xu等[24]提出了相对全变分(relative total variation,RTV),RTV的正则项表达式如下:
$${\;\;\;\;\;\;\;\; {K_{{\text{RTV}}}} = \frac{{{D_x}\left( p \right)}}{{{W_x}\left( p \right) + \varepsilon }} + \frac{{{D_y}\left( p \right)}}{{{W_y}\left( p \right) + \varepsilon }} }$$ (2) 式中:
$ {K_{{\text{RTV}}}} $ 为RTV正则项,Dx(p)和Dy(p)分别为像素p在水平、竖直方向上的全变分TV项,具体表达式见式(3);Wx(p)和Wy(p)分别为像素p的水平、竖直方向的固有变分(inherent variation,IV)项,具体表达式见式(4);$ \varepsilon $ 为用来防止分母为零的小正数。$$ {\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\left\{ \begin{array}{l}{D}_{x}\left(p\right)={\displaystyle \sum _{q\in \varOmega \left(p\right)}{g}_{p,q}\cdot \left|{\left({\partial }_{x}I\right)}_{q}\right|\text{,}}\\ {D}_{y}\left(p\right)={\displaystyle \sum _{q\in \varOmega \left(p\right)}{g}_{p,q}\cdot \left|{\left({\partial }_{y}I\right)}_{q}\right|}\end{array}\right.} $$ (3) $$ \left\{ \begin{gathered} {W_x}\left( p \right) = \left| {\sum\limits_{q \in \varOmega \left( p \right)} {{g_{p,q}} \cdot {{\left( {{\partial _x}I} \right)}_q}} } \right|, \\ {W_y}\left( p \right) = \left| {\sum\limits_{q \in \varOmega \left( p \right)} {{g_{p,q}} \cdot {{\left( {{\partial _y}I} \right)}_q}} } \right| \\ \end{gathered} \right. $$ (4) 式(3)、(4)中:Ω(p)为以像素p作为中心的窗口;
$ {\partial _x} $ 、$ {\partial _y} $ 分别为水平、竖直方向的偏导;gp,q为高斯函数,描述图像区域的空间关联性,用来突出主要结构,其表达式为:$$ {\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;{g_{p,q}} \propto \exp \left( { - \frac{{{{\left( {{x_p} - {x_q}} \right)}^2} + {{\left( {{y_p} - {y_q}} \right)}^2}}}{{2{\sigma ^2}}}} \right)} $$ (5) 在RTV中,由于TV项和IV项的共同作用,使得图像结构能从纹理中更好地分离。如前所述,照度估计本质上是模糊纹理,保留结构。然而,结构的非连续性会使得照度在不同区域产生突变。RTV正则项忽略了高斯函数在对图像纹理得到较好平滑的同时,会一定程度地模糊掉相应的结构部分,从而影响最终结构的良好保持。因此,本文在RTV正则项中引入零范数梯度稀疏约束[25],它能够模糊图像中的不重要纹理细节,同时,可以较好地保护视觉上的显著性结构。为适应其全局显著特性,当零范数梯度稀疏时,将以像素p为中心的局部窗口Ω(p)进行延展,使窗口四周与图像边界重合。本文对RTV正则项重新定义,形成改进的相对全变分IRTV(improved relative total variation,IRTV)正则项,具体表达式如下:
$$ {K_{{\text{IRTV}}}} = \frac{{\displaystyle\sum\limits_{q \in \varOmega \left( p \right)} {{{\left\| I \right\|}_0} \cdot \left| {{{\left( {{\partial _x}I} \right)}_q}} \right|} }}{{\left| {\displaystyle\sum\limits_{q \in \varOmega \left( p \right)} {{{\left\| I \right\|}_0} \cdot {{\left( {{\partial _x}I} \right)}_q}} } \right| + \varepsilon }} + \frac{{\displaystyle\sum\limits_{q \in \varOmega \left( p \right)} {{{\left\| I \right\|}_0} \cdot \left| {{{\left( {{\partial _y}I} \right)}_q}} \right|} }}{{\left| {\displaystyle\sum\limits_{q \in \varOmega \left( p \right)} {{{\left\| I \right\|}_0} \cdot {{\left( {{\partial _y}I} \right)}_q}} } \right| + \varepsilon }} $$ (6) 式中:
$ {K_{{\text{IRTV}}}} $ 为IRTV正则项;$ {\left\| \cdot \right\|_0} $ 为零范数梯度稀疏约束,其表达式如下:$$ {\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;{\left\| I \right\|_0} \propto \mathop {\min }\limits_{\hat I} \left\{ {\sum\limits_q {{{( {{{\hat I}_q} - {I_q}} )}^2} + \lambda C\left( {\hat I} \right)} } \right\}} $$ (7) 式中:
$\displaystyle\sum {{{( {\hat I - I} )}^2}}$ 用来约束梯度稀疏结果$ \hat I $ 与原始图像I的结构相似度;$ \lambda $ 为权重参数,用来调整非零梯度$C( {\hat I} )$ 的显著性;$C( {\hat I} )$ 的表达式如下:$$ C( {\hat I} ) = N\left\{ {q\left| {\left| {{\partial _x}{{\hat I}_q}} \right| + \left| {{\partial _y}{{\hat I}_q}} \right| \ne 0} \right.} \right\} $$ (8) 式中,N为计数,用来计算
$ \hat I $ 的水平和竖直方向梯度幅值不为零的数目。通过对RTV正则项引入零范数梯度稀疏约束,在全局显著特性的作用下,抚平弱化纹理细节,突出重要结构信息,从而使得图像纹理结构更易于分离。在HSV空间中,对亮度通道V施加IRTV正则项,构建目标函数如下:
$$ {\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\arg \mathop {\min }\limits_{{V_l}} \sum\limits_p {\left( {\left\| {{V_l} - V} \right\|_{\text{F}}^2 + \mu \cdot {K_{{\text{IRTV}}}}} \right)}} $$ (9) 式中:
$ {\left\| \cdot \right\|_{\text{F}}} $ 为F范数;式(9)的第1项为目标保真项,用来确保亮度通道照度输出$ {V_l} $ 与亮度通道V的结构相似度;第2项为IRTV正则项,用来平滑纹理,保留结构;$ \mu $ 为控制因子,用来约束两项的相对重要程度。式(9)中,由于目标函数是非凸的,并且,在IRTV正则项中,涉及到一个离散的梯度度量,即零范数梯度稀疏约束,无法用传统梯度下降法[26]或其他离散优化方法轻易求解。因此,本文借鉴RTV的求解策略,将其分解为非线性项和二次项,通过近似迭代重加权最小二乘的方式,将其转换为求解一系列线性方程组的问题。与RTV的求解策略不同的是,本文在求解式(9)时,需要采用交替最小化方法[27-28],得到零范数梯度稀疏的闭式解。
进一步地,受多尺度Retinex的启发,结合第3.1.1节的分析,为了平衡不同控制因子对照度结果的影响,将其扩增为3个尺度,并赋予同等权值,形成多尺度变分约束模型,表达式如下:
$${\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \arg \mathop {\min }\limits_{{{\widetilde V}_l}} \frac{1}{3}\sum\limits_{i = 1}^3 {\sum\limits_p {\left( {\left\| {{{\widetilde V}_l} - V} \right\|_{\text{F}}^2 + {\mu _i} \cdot {K_{{\text{IRTV}}}}} \right)} }} $$ (10) 根据式(10),取3个尺度约束下的均值,即可得到最终的亮度通道照度图像
${\widetilde V_l}$ 。2.2 细节提升
根据Retinex理论,可以获得亮度通道对应的反射图像,记为
$ {V_r} $ 。反射图像亮度已有一定提升,为了使细节更加突出,可对反射图像施加高频分量,以强化细节表达能力。本文将上述3个不同控制因子对应的照度图像,分别记为$ V_l^{\left( 1 \right)} $ (照度1)、$ V_l^{\left( 2 \right)} $ (照度2)和$ V_l^{\left( 3 \right)} $ (照度3),进行多尺度细节提取,表达式如下:$$ \left\{ \begin{gathered} {D_1} = V - V_l^{\left( 1 \right)}, \\ {D_2} = V_l^{\left( 1 \right)} - V_l^{\left( 2 \right)}, \\ {D_3} = V_l^{\left( 2 \right)} - V_l^{\left( 3 \right)} \\ \end{gathered} \right. $$ (11) $$ {\;\;\;\;\;D = \left[ {1 - {\omega _1} \cdot {{\rm{sgn}}} \left( {{D_1}} \right)} \right] \cdot {D_1} + {\omega _2} \cdot {D_2} + {\omega _3} \cdot {D_3}} $$ (12) 式(11)~(12)中:D1为粗略细节;D2为中等细节;D3为精细细节;D为D1、D2和D3的加权细节;ω1、ω2和ω3为权值系数,根据文献[29],分别为0.5、0.5和0.25。
在多尺度细节提取后,将最终加权细节与亮度通道的反射图像叠加,用来对反射图像进行细节增强,细节提升结果记为
$ {\widetilde V_r} $ ,表达式如下:$$ {\widetilde V_r} = {V_r} + D $$ (13) 2.3 亮度重组
为了提升输出图像的可见性,通过归一化照度图像,采用伽马校正的方式进行后处理,来对图像进行全局亮度调节,接着,得到重组的亮度通道
$\overline V $ ,表达式如下:$$ \overline V = {\widetilde V_r} \cdot \widetilde V_l^\gamma $$ (14) 重组亮度通道后,经过颜色空间转换可以获得输出的增强图像。
3. 实验与分析
下面评估本文提出算法的性能。首先,分析本文算法的参数设置。然后,分别开展实验比较照度估计结果、测试图像色彩和验证图像增强特性。其中,实验内容包括照度结果比较、图像色彩评价和低照度图像增强实验。最后,对算法效率进行讨论。实验测试图像源于文献[15-18]及LOL数据集[30],通过进行仿真测试,选择具有代表性的数据进行结果对比。实验中,编程使用的笔记本电脑为Windows 8系统,安装内存为4 GB,主频2.20 GHz,搭载Intel i5处理器。实验算法代码均在MATLAB 2014a仿真环境下运行。
3.1 参数设置
3.1.1 λ和μ的设置
为了展现权重参数λ和控制因子μ对照度结果的影响,通过分别固定μ改变λ和固定λ改变μ的方式进行分析。
1)固定μ=0.01,改变λ值,得到的照度图像如图2所示。
从图2可以看出:当μ=0.01时,亮度通道随着λ值的增加而不断模糊。λ值较小时,图像整体结构保留较好,但照度平缓区未能得到有效模糊。λ值越大,亮度通道的纹理越平滑,持续增大λ值会导致图像结构也被模糊掉。λ值过大所造成的直接结果是,图像原本共存的结构纹理以一种过平滑的情形保持混叠。
2)固定λ=0.01,改变μ值,得到的照度图像如图3所示。
从图3可以看出:当λ=0.01时,亮度通道随着μ值的逐渐增加而不断平滑。换句话说,μ值越大,IRTV正则项的重要程度越高,会弱化保真项的重要性,导致照度与亮度通道产生较大的偏离。但μ值较小时,会降低图像结构纹理分离度,从而影响结果的精确度。
在不同的λ和μ值作用下,照度图像会产生不同程度的平滑效果。采用平均梯度(average gradient, AG)对不同的照度图像进行评估,AG可以表征图像纹理层次变化率,体现边缘附近灰度差别。图像的AG越小,说明平滑度越高。不同参数因子下的AG变化如图4所示。
从图4可以看出:随着权重参数和控制因子的增加,AG不断降低。在不同的权重参数下,AG产生的变化量基本保持一致,也即AG对不同权重参数的敏感偏差是近似相同的。对于不同的控制因子,可以明显发现其值较小时,AG相对较高,随着其值的逐渐增加,曲线逐步趋于平缓,变化速率才近似稳定。因此,将权重参数和控制因子的取值分别设置为λ=0.01,μ1=0.01,μ2=0.02,μ3=0.03。
3.1.2 γ的设置
不同的γ值会对照度图像产生不同的拉伸效果,进而影响增强结果的亮度。不同γ值对应的校正曲线如图5所示。
将调整后的照度图像与细节提升结果重组,得到输出的亮度通道。经过颜色空间转换,可恢复出不同的增强结果。不同γ值对应的照度图像和恢复图像如图6所示。其中,第1行为照度图像,第2行为恢复图像,第3行为恢复图像对应的灰度直方图。
从图6可以看出:在不同γ值下,照度图像与恢复图像的亮度发生改变。恢复图像亮度跟随照度图像变化,即随着γ值的增加,图像的亮度逐渐降低。当γ值较大时,恢复图像亮度较低,视觉感知效果不佳。当γ值过小时,由于照度图像亮度过高,导致恢复图像存在过曝现象,且极易放大图像中的噪声,表现在第3行的灰度直方图中,灰度级分布随γ值增加整体向左移动,且越来越多的像素向灰度级较低的区域集中。因此,本文将γ的取值设置为0.2,其在大多数情况下具备良好的恢复效果。
3.2 照度结果比较
为比较不同方法照度结果的特性,对比基于照度图估计的低照度图像增强(low-light illumination map estimation,LIME)方法、RTV方法和本文方法,不同方法得到的照度结果如图7所示。由图7不难发现,尽管LIME方法平滑了图像纹理,但图像结构几乎没有得到有效保留。相比LIME方法,RTV方法的图像的结构相对完整,但依然存在模糊现象,且图像纹理未能充分平滑,结构纹理没有有效分离。本文方法不仅平滑了图像纹理,且在光照突变化处,轮廓清晰突出,结构纹理被明显分离。
为了更好地说明本文方法照度结果的准确性,分别扫描图7中图像的第200列的像素(如图7中线条位置所示),第200列像素的曲线变化结果如图8所示。
从图8可以看出:在像素灰度值变化相对缓慢处,LIME方法和本文方法使像素值变化更为平缓;RTV方法仍然存在一定程度的像素差,该处梯度未能得到充分稀疏。对于像素灰度值剧烈变化处,RTV方法和本文算法能够跟随这种变化趋势,LIME方法却发生了较大偏离,该处梯度产生了过稀疏现象。因此,本文方法不仅能够充分稀疏像素平缓区的梯度,还能适应像素变化剧烈区的变化趋势,表明了本文方法符合光照变化的分布特性,提取的照度更为准确。
3.3 图像色彩评价
为测试本文算法的色彩效果,将本文算法与其在RGB空间增强的IRTVR(improved Relative total variation and RGB)算法、经灰度世界色彩预处理的GWR(gray world and Retinex)算法、带颜色恢复后处理的MSRCR算法进行图像色彩测试对比,结果如图9所示。
根据图9的结果可以发现:在RGB空间中,由于IRTVR算法未对颜色进行处理,使得增强图像色彩出现了失真(图9(b))。GWR算法先采用灰度世界算法对图像颜色做预处理,再通过Retinex算法增强图像,但整体颜色依然存在偏移现象,与真实场景色彩具有一定的差异(图9(c))。MSRCR算法通过引入颜色恢复因子对图像颜色做后处理,尽管图像颜色得到了一定程度的恢复,但仍存在欠饱和问题,色彩丰富程度不够(图9(d))。本文算法利用HSV空间3分量的解耦,保留原始色调,达到了比其他3种算法更好的色彩效果,有着更高的色彩丰富程度,且色彩还原度更接近于真实场景(图9(e))。
采用色彩丰富度(color colorfulness index,CCI)[31]和色差(color difference,CD)[32]对不同算法的测试结果进行色彩评估。其中:CCI用来衡量图像颜色鲜艳生动程度,其值越大,表明颜色越丰富;CD用来描述参考图像与失真图像颜色间的欧氏距离,其值越小,表明图像色彩失真程度越低。不同算法的图像色彩评估如图10所示。
从图10可以看出:本文算法的CCI指标在4幅不同图像上均处于最高水平,表明了本文算法获得的图像色彩更加生动鲜艳,具有更高的丰富度。在CD指标的表现上,本文算法比另外3种算法的数值水平更低,表明经过本文算法所得图像与原图的色差最小,色彩保真度更高。
3.4 低照度图像增强实验
为验证本文算法增强图像的有效性,分别进行背光、光照不均和弱光图像增强实验。将本文算法与10种算法进行对比,包括经典的MSR和MSRCR算法、结构和纹理感知的Retinex模型(structure and texture aware Retinex,STAR)[21]、LIME[17]、鲁棒的Retinex模型(robust Retinex model,RRM)[19]、低秩正则化Retinex模型(low-rank regularized Retinex model,LR3M)[20]、基于局部平坦度变分模型(local flatness based variational,LFV)[22]、基于融合增强模型(fusion-based enhancing,FBE)[18]、加权变分模型(weighted variational model,WVM)[16]、照度与反射图像同时估计的最大后验概率变分模型(simultaneous reflectance and illumination estimation,SRIE)[15]等近年先进的图像增强算法。分别从视觉特性和定量表现方面对图像进行质量主客观评价。采用的客观评价指标[33]包括均值(mean value,MV)、AG和信息熵(information entropy, IE)。其中:MV反映图像的平均亮度,其值越大,亮度越高;AG表征纹理变化,其值越大,层次感越强;IE描述图像信息量,其值越大,信息越丰富。
3.4.1 背光图像增强
背光图像的前景处于成像设备和光源之间,通常具有背景明亮、前景较暗的特点。不同算法的背光图像增强结果如图11所示。
从图11可以看出:MSR和MSRCR提升了图像亮度,但图像整体泛灰,细节丢失严重。STAR算法增强结果中,细节同样没有突出,具体表现在天空云朵结构平滑。LIME算法使得图像层次较为分明,但前景背景亮度反差较大。RRM和LR3M去除了图像噪声,但导致了细节部分存在不同程度的模糊。LFV和SRIE算法的结构层次不佳,表现在云朵边缘未能有效凸显。FBE和WVM算法导致图像前景与背景不协调,且WVM整体对比度偏低。相比之下,本文算法增强图像的亮度有较好的提升,且在细节表现上比其他10种算法更为突出,基本符合人眼的视觉感知。
采用MV、AG和IE定量评估不同算法下的背光图像增强结果,如表1所示。
表 1 不同算法的背光图像增强结果定量评估Table 1 Quantitative evaluation of backlight image enhancement results under different algorithms算法 铁塔 高楼 公路 MV AG IE MV AG IE MV AG IE 原图(无算法) 98.044 0 2.648 9 6.490 0 54.464 0 2.898 7 6.751 1 70.803 5 5.188 5 6.768 8 MSR 161.213 2 4.693 8 5.925 2 181.051 0 5.171 3 6.796 8 157.793 9 5.972 2 6.612 7 MSRCR 152.057 8 4.844 3 6.912 8 174.880 2 5.676 5 7.242 5 151.504 1 6.310 2 7.481 4 STAR 125.633 3 3.652 1 7.376 8 106.238 7 4.272 1 7.315 9 111.229 2 6.153 1 7.450 4 LIME 131.345 0 4.522 4 7.253 8 124.432 8 5.813 2 7.661 8 126.663 8 10.638 5 7.466 7 RRM 128.615 0 3.439 0 7.248 4 117.949 9 4.389 2 7.288 2 113.922 0 7.287 4 7.375 8 LR3M 123.297 8 3.465 5 7.270 3 99.075 6 4.153 8 7.143 8 112.413 8 8.715 9 7.252 2 LFV 118.597 3 3.863 8 7.319 9 103.366 8 5.468 3 7.450 1 102.482 5 8.436 6 7.579 2 FBE 106.246 6 3.915 5 7.083 2 104.035 1 5.801 9 7.374 7 100.953 0 8.884 4 7.701 6 WVM 109.189 6 2.854 7 6.595 2 92.965 5 4.741 7 7.449 2 85.122 6 6.589 8 7.253 2 SRIE 113.984 1 2.834 0 6.605 5 51.294 9 3.737 3 7.482 2 86.825 0 5.970 9 7.163 5 本文 157.937 3 8.475 3 7.326 5 152.852 5 9.651 7 7.616 6 156.255 6 13.234 7 7.490 7 从表1可以发现:在背光增强图像中,MSR有最高的MV值,本文算法的MV除在高楼图像中同时低于MSR和MSRCR外,在铁塔和公路图像上均取得了次高值。本文算法的AG在3幅背光图像增强结果中均取得了最高值。在IE的表现上,本文算法在公路图像中低于LFV和FBE,高于其他8种算法;在铁塔和高楼图像上仅分别低于STAR和LIME,高于其他9种算法。
3.4.2 光照不均图像增强
光照不均图像一般可以认为图像的前景或背景中同时存在亮暗区,具有杂乱的光照分布。不同算法下的光照不均图像增强结果如图12所示。
从图12可以看出:经典的MSR和MSRCR使得图像的明亮程度提高,但图像整体较为模糊。尽管STAR加强了图像结构纹理表达能力,但存在一定的细节丢失现象。LIME使图像亮区过增强,暗区提升程度不够,表现在鲜花图像中墙角的花朵上。RRM、LR3M和LFV提升了对比度,但RRM和LR3M平滑了图像较多细节信息,LFV局部暗区细节未能突出,表现在天鹅图像中天鹅旁边的草丛处。尽管FBE算法融合了图像不同的优势,但依然在图像暗区附近不能令人满意。WVM和SRIE的亮度表现不佳,存在欠增强问题。本文算法的视觉效果比其他算法明显提升,色彩保真度更高,结构层次感更强。
采用MV、AG和IE定量评估不同算法下的光照不均图像增强结果,如表2所示。
表 2 不同算法的光照不均图像增强结果定量评估Table 2 Quantitative evaluation of uneven illumination image enhancement results by different algorithms算法 天鹅 桌子 鲜花 MV AG IE MV AG IE MV AG IE 原图(无算法) 52.174 7 6.347 0 6.663 9 58.576 1 6.726 1 6.750 9 26.153 9 2.986 4 5.975 3 MSR 160.178 0 9.344 4 7.083 4 146.2824 8.222 2 6.857 8 124.433 9 8.307 8 6.196 0 MSRCR 152.397 3 9.547 4 7.285 0 133.280 0 8.234 2 7.627 6 111.887 5 7.676 4 7.272 0 STAR 102.335 9 8.971 8 7.288 0 94.738 7 8.064 3 7.449 6 70.002 1 5.488 8 7.183 7 LIME 120.6336 15.742 8 7.349 8 102.975 7 11.169 5 7.236 5 97.007 2 8.514 4 7.586 9 RRM 104.2558 11.570 2 7.359 4 97.842 2 9.585 0 7.295 9 75.954 6 5.944 3 7.293 5 LR3M 105.7293 8.545 8 7.139 8 99.661 4 10.508 1 7.072 7 70.037 7 5.295 6 7.250 6 LFV 90.821 3 12.068 7 7.475 8 81.957 1 9.594 2 7.524 1 67.022 8 6.637 8 7.170 3 FBE 103.988 7 14.006 1 7.538 6 87.496 5 10.060 9 7.498 9 82.894 0 8.391 8 7.269 6 WVM 76.870 1 10.178 3 7.317 7 67.163 8 7.766 4 7.089 4 54.240 6 5.631 5 6.921 7 SRIE 78.795 9 9.670 8 7.310 1 73.102 7 7.729 0 7.183 3 57.565 1 5.499 0 6.991 2 本文 154.025 9 21.454 9 7.524 8 134.514 4 14.666 3 7.611 4 120.608 3 13.157 5 7.644 4 从表2可以发现:在天鹅、桌子和鲜花图像中,本文算法的AG高于其他10种算法;本文算法的MV仅低于MSR算法;本文算法的IE除在天鹅图像中略低于FBE,在桌子图像中略低于MSRCR外,均高于其他算法。
3.4.3 弱光图像增强
弱光图像通常指的是图像光照强度不高。更为狭义地,即是整幅图像几乎或完全处于暗区的合成图像,人眼基本或很难捕获到相对光线的存在。不同算法下的弱光图像增强结果如图13所示。
从图13可以看出:在光照极弱的条件下,MSR和MSRCR能够大幅度提升原图的明亮度,但整体皆存在过增强现象。STAR和RRM的整体表现不自然,在书本图像中书本附近及盆子边缘的表现上较为模糊。LIME存在一定程度的亮暗反差,表现在墙壁图像中空调附近墙壁较亮而墙角较暗。LR3M增强结果的亮度整体仍处于偏低状态,整体细节被暗区所覆盖。LFV存在色偏现象,具体表现在书本图像中订书机颜色上。FBE的对比度较好,但局部细节表达能力不强。WVM和SRIE的整体亮度提升欠缺,视觉效果不佳。相比而言,本文算法增强结果亮度适中,边缘细节较为突出,更加接近于真实场景。
采用MV、AG和IE定量评估不同算法下的弱光图像增强结果,如表3所示。
表 3 不同算法的弱光图像增强结果定量评估Table 3 Quantitative evaluation of weak light image enhancement results by different algorithms算法 墙壁 书本 水盆 MV AG IE MV AG IE MV AG IE 原图(无算法) 18.027 8 1.082 6 4.989 5 15.668 6 1.217 8 4.963 2 13.300 8 1.076 8 4.929 6 MSR 172.785 0 5.274 9 6.222 9 184.428 8 7.505 1 6.190 4 146.666 9 6.596 3 5.968 9 MSRCR 169.155 5 6.374 0 7.030 7 175.722 0 8.286 1 7.227 9 134.870 1 7.570 6 7.369 7 STAR 69.066 1 3.217 7 6.252 0 65.303 3 3.756 8 6.278 5 55.273 2 3.428 0 6.603 9 LIME 104.860 0 5.390 9 7.433 1 101.063 8 6.807 3 7.5030 86.424 2 5.946 7 7.575 7 RRM 72.948 4 1.646 9 6.183 5 68.982 5 1.823 8 6.246 1 63.709 8 1.697 3 6.577 1 LR3M 32.339 3 0.716 2 5.049 6 22.810 4 0.582 4 4.711 4 28.358 6 0.763 1 5.489 5 LFV 73.781 0 4.176 9 6.472 0 69.256 5 5.110 7 6.535 7 56.739 9 4.504 6 6.782 7 FBE 105.506 7 6.194 8 6.944 0 103.808 7 7.980 9 7.040 9 87.097 6 7.054 2 7.314 1 WVM 63.022 8 3.591 3 6.395 8 59.314 0 4.427 9 6.405 9 47.792 2 3.816 3 6.622 6 SRIE 63.894 1 3.418 9 6.332 7 60.195 3 4.080 2 6.409 9 49.443 9 3.759 8 6.613 2 本文 133.228 7 8.337 7 7.433 8 131.174 4 10.956 5 7.491 4 110.677 5 9.423 0 7.752 9 从表3可以发现:在弱光图像增强结果中,本文算法的MV低于MSR和MSRCR算法;本文算法的AG指标在以上定量表现中取得了最高值;本文算法的IE指标在墙壁和水盆图像中皆为最高,仅在书本图像中略低于对应的LIME算法。
为了直观对比同一指标在不同算法上的表现,分别取MV、AG和IE在背光、光照不均和弱光增强图像上的平均值。不同算法的客观指标平均值如图14所示。
从图14可以看出:本文算法在背光、光照不均和弱光增强图像的平均AG和IE高于其他10种算法。在平均MV的表现上,本文算法低于MSR和MSRCR,高于其他8种算法。通过观察MSR和MSRCR的增强结果可以发现,图像整体泛灰,出现了明显的过增强现象。尽管本文算法的平均MV未能达到最优,但其增强的图像亮度适中,结构层次强,细节信息丰富,更符合人眼的视觉感知。
3.5 算法效率
为对比不同算法的运行效率,分别对大小为200×200像素、300×300像素和400×400像素的图像进行测试。每种算法在不同大小的图像上各测试10次,不同算法的平均运行效率如图15所示。
从图15可以看出:LIME平均运行时间最快,其次是MSR和MSRCR。本文算法的平均耗时与STAR和WVM相当,略高于FBE和SRIE,低于RRM、LR3M和LFV。
4. 结 论
本文针对视觉感知不佳的低亮度图像,提出了一种基于梯度稀疏和多尺度变分约束的图像增强算法。根据零范数的梯度全局显著特性,定义了一个新的相对全变分正则项,并通过构建多尺度变分模型,将其施加到HSV空间,用来对亮度通道进行约束,以准确获取照度图像。通过多尺度细节提升的方式,强化经Retinex理论得到的反射图像的细节表达能力。采用伽马函数对图像亮度后处理,经过图像重组并恢复,得到最终的增强图像。通过多种算法的定性与定量实验比较,验证了本文算法增强的图像亮度适宜,色彩保真度高,结构细节突出,取得了更好的视觉效果。同时,本文算法适用于不同类型的低照度图像,不仅鲁棒性强,且运算效率较高。今后的研究工作中,将考虑引入噪声先验约束,从图像中分离出高频噪声,使增强图像受噪声干扰程度最小,以进一步提升图像视觉效果。
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表 1 不同算法的背光图像增强结果定量评估
Table 1 Quantitative evaluation of backlight image enhancement results under different algorithms
算法 铁塔 高楼 公路 MV AG IE MV AG IE MV AG IE 原图(无算法) 98.044 0 2.648 9 6.490 0 54.464 0 2.898 7 6.751 1 70.803 5 5.188 5 6.768 8 MSR 161.213 2 4.693 8 5.925 2 181.051 0 5.171 3 6.796 8 157.793 9 5.972 2 6.612 7 MSRCR 152.057 8 4.844 3 6.912 8 174.880 2 5.676 5 7.242 5 151.504 1 6.310 2 7.481 4 STAR 125.633 3 3.652 1 7.376 8 106.238 7 4.272 1 7.315 9 111.229 2 6.153 1 7.450 4 LIME 131.345 0 4.522 4 7.253 8 124.432 8 5.813 2 7.661 8 126.663 8 10.638 5 7.466 7 RRM 128.615 0 3.439 0 7.248 4 117.949 9 4.389 2 7.288 2 113.922 0 7.287 4 7.375 8 LR3M 123.297 8 3.465 5 7.270 3 99.075 6 4.153 8 7.143 8 112.413 8 8.715 9 7.252 2 LFV 118.597 3 3.863 8 7.319 9 103.366 8 5.468 3 7.450 1 102.482 5 8.436 6 7.579 2 FBE 106.246 6 3.915 5 7.083 2 104.035 1 5.801 9 7.374 7 100.953 0 8.884 4 7.701 6 WVM 109.189 6 2.854 7 6.595 2 92.965 5 4.741 7 7.449 2 85.122 6 6.589 8 7.253 2 SRIE 113.984 1 2.834 0 6.605 5 51.294 9 3.737 3 7.482 2 86.825 0 5.970 9 7.163 5 本文 157.937 3 8.475 3 7.326 5 152.852 5 9.651 7 7.616 6 156.255 6 13.234 7 7.490 7 表 2 不同算法的光照不均图像增强结果定量评估
Table 2 Quantitative evaluation of uneven illumination image enhancement results by different algorithms
算法 天鹅 桌子 鲜花 MV AG IE MV AG IE MV AG IE 原图(无算法) 52.174 7 6.347 0 6.663 9 58.576 1 6.726 1 6.750 9 26.153 9 2.986 4 5.975 3 MSR 160.178 0 9.344 4 7.083 4 146.2824 8.222 2 6.857 8 124.433 9 8.307 8 6.196 0 MSRCR 152.397 3 9.547 4 7.285 0 133.280 0 8.234 2 7.627 6 111.887 5 7.676 4 7.272 0 STAR 102.335 9 8.971 8 7.288 0 94.738 7 8.064 3 7.449 6 70.002 1 5.488 8 7.183 7 LIME 120.6336 15.742 8 7.349 8 102.975 7 11.169 5 7.236 5 97.007 2 8.514 4 7.586 9 RRM 104.2558 11.570 2 7.359 4 97.842 2 9.585 0 7.295 9 75.954 6 5.944 3 7.293 5 LR3M 105.7293 8.545 8 7.139 8 99.661 4 10.508 1 7.072 7 70.037 7 5.295 6 7.250 6 LFV 90.821 3 12.068 7 7.475 8 81.957 1 9.594 2 7.524 1 67.022 8 6.637 8 7.170 3 FBE 103.988 7 14.006 1 7.538 6 87.496 5 10.060 9 7.498 9 82.894 0 8.391 8 7.269 6 WVM 76.870 1 10.178 3 7.317 7 67.163 8 7.766 4 7.089 4 54.240 6 5.631 5 6.921 7 SRIE 78.795 9 9.670 8 7.310 1 73.102 7 7.729 0 7.183 3 57.565 1 5.499 0 6.991 2 本文 154.025 9 21.454 9 7.524 8 134.514 4 14.666 3 7.611 4 120.608 3 13.157 5 7.644 4 表 3 不同算法的弱光图像增强结果定量评估
Table 3 Quantitative evaluation of weak light image enhancement results by different algorithms
算法 墙壁 书本 水盆 MV AG IE MV AG IE MV AG IE 原图(无算法) 18.027 8 1.082 6 4.989 5 15.668 6 1.217 8 4.963 2 13.300 8 1.076 8 4.929 6 MSR 172.785 0 5.274 9 6.222 9 184.428 8 7.505 1 6.190 4 146.666 9 6.596 3 5.968 9 MSRCR 169.155 5 6.374 0 7.030 7 175.722 0 8.286 1 7.227 9 134.870 1 7.570 6 7.369 7 STAR 69.066 1 3.217 7 6.252 0 65.303 3 3.756 8 6.278 5 55.273 2 3.428 0 6.603 9 LIME 104.860 0 5.390 9 7.433 1 101.063 8 6.807 3 7.5030 86.424 2 5.946 7 7.575 7 RRM 72.948 4 1.646 9 6.183 5 68.982 5 1.823 8 6.246 1 63.709 8 1.697 3 6.577 1 LR3M 32.339 3 0.716 2 5.049 6 22.810 4 0.582 4 4.711 4 28.358 6 0.763 1 5.489 5 LFV 73.781 0 4.176 9 6.472 0 69.256 5 5.110 7 6.535 7 56.739 9 4.504 6 6.782 7 FBE 105.506 7 6.194 8 6.944 0 103.808 7 7.980 9 7.040 9 87.097 6 7.054 2 7.314 1 WVM 63.022 8 3.591 3 6.395 8 59.314 0 4.427 9 6.405 9 47.792 2 3.816 3 6.622 6 SRIE 63.894 1 3.418 9 6.332 7 60.195 3 4.080 2 6.409 9 49.443 9 3.759 8 6.613 2 本文 133.228 7 8.337 7 7.433 8 131.174 4 10.956 5 7.491 4 110.677 5 9.423 0 7.752 9 -
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